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Dev-Blog #28 – Ultimate Jan Ken Pon WTFAQ


Nous tenons à remercier chaleureusement toutes les personnes qui nous suivent !

 

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Grace à vous, le cap des 1000 followers sur notre page Facebook a été dépassé cette semaine ( et bientôt les 500 sur twitter ) ! Nous tenons donc à tous vous remercier chaleureusement pour le soutient et l’intérêt que vous portez à notre projet. Nous travaillons dur afin de vous offrir un jeu amusant et de qualité et nous sommes ravis de vous savoir avec nous ! Préparez vous à plein de bonnes surprises très prochainement !!

 

Ultimate Jan Ken Pon WTFAQ

Pour aider les nouveaux venus, voici une petite aide pour démarrer son aventure dans le Dojo !

Pour toute question ou suggestion , n’hésitez pas à nous écrire à cette adresse : tests [a] ultimate-jkp.com

map_tuto2

  • 1 – La tour de la connaissance ( The Tower Of Knowledge )

 

     C’est ici que vous débloquez les « esprits gardiens » qui combattront pour vous dans l’arène , en cliquant sur un personnage vous obtiendrez des statistiques détaillées.

 

  • 2 – Le vestiaire ( The Room )

 

     L’espace détente, vous pourrez voir quels sont vos amis connectés, discuter avec eux et les inviter en duel.

 

  • 3 – L’arène de combat ( The Arena )

 

     C’est ici que se passe les combats ( voir rubrique « Le Combat » pour plus de détails ).

 

  • 4 – L’armurerie ( The Armory )

 

     C’est dans l’armurerie que vous équipez vos esprits .

 

  • 5 – La boutique ( The Shop )

 

     Dépensez vos points de combat et obtenez des bonus passifs ou des objets de grande valeur !

 

 

Cliquez sur l’arène pour débuter un combat , vous arriverez sur l’écran de préparation au combat :

arena

1 – A gauche, choisissez votre esprit gardien qui vous représentera lors du combat

2 – Au milieu, assignez lui ses coups spéciaux ( jin’raïs )

3 – A droite, si vous avez assez de points de combat, vous pouvez vous offrir un bonus passif qui vous aidera lors du combat.

Cliquez sur start pour rechercher un adversaire !

Une fois votre adversaire trouvé, les esprits gardiens sont invoqués sur le ring et le combat peut commencer !

fight1

Votre personnage est toujours à gauche , commencez le combat en choisissant votre premier symbole ( Pierre , Feuille ou Ciseaux ).
Si votre barre d’énergie ( la barre bleue en bas à gauche ) est pleine, il vous sera proposé d’utiliser un coup spécial avec ce symbole.

fight2

Il est maintenant temps de confronter les résultats !
Encore une fois, vous êtes toujours à gauche, vous avez donc joué la pierre et votre adversaire les ciseaux.
La pierre bat les ciseaux, vous devez donc attaquer en appuyant sur le bouton rouge représentant un marteau.
Si vous n’aviez pas eu l’avantage vous auriez du vous protéger avec le bouclier bleu en dessous.

Remarques :
– Plus votre temps de réaction est rapide , plus vos dégâts ( ou votre défense ) seront importants !

– Le symbole de la pierre est enflammé , cela veux dire qu’un coup spécial a été choisit et sera lancé si le coup est gagnant ( attention a ne pas choisir défense si vous avez l’avantage ! )

p4

Le combat est terminé ! Vous pouvez observer vos gains d’expérience et de points de combats ainsi que l’évolution de votre rang.

Les boutons de droite vous permettent de :

– Adversary : Rechercher un nouvel adversaire

– Revenge : Proposer une revanche à voter adversaire

– Add to friends : Ajouter votre adversaire à votre liste d’amis

– Home : Retourner sur l’écran de départ

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